Участники программа «Искусство кода» и «IT-Океан» посетили деловую игру «Создание и управление IT-проектами»

Участники программа «Искусство кода» и «IT-Океан» посетили деловую игру «Создание и управление IT-проектами»

В рамках образовательных программ «Искусство кода», «IT-Океан» для школьников была организована деловая игра «Создание и управление IT-проектами». 

Участники игры примеряли на себя роль молодых и перспективных предпринимателей, готовых к смелым шагам и новаторским идеям. Они поставили перед собой задачу создания инновационного продукта на основе современных IT-технологий, который бы привнёс качественные изменения в жизнь общества.

Ведущий мероприятия исполнял роль заказчика, к которому участники могли обратиться за советом и помощью после приобретения игрового бонуса в специальном магазине. Вожатые, в свою очередь, изображали инвесторов, каждый из которых был прикреплён к определённой команде. Они сопровождали ребят на протяжении всей игры, ставили перед ними задачи и оценивали полученные результаты. Команды могли приобрести в символическом магазине особую валюту называемую «нейрокойнами».

«Я наслаждалась мероприятием. Самым увлекательным был процесс создания проекта. Я убеждена, что это мероприятие было полезным, поскольку эти навыки пригодятся в будущем. Я встретила умных и талантливых людей, которые поделились со мной знаниями. Например, я наконец полностью поняла, что такое стартап и как его реализовать», – поделилась мнением София Слугина (Хабаровский край).

Игра была разделена на пять этапов, каждый из которых включал задачи и ситуации, связанные с процессом разработки и презентации продукта перед потенциальными инвесторами.

В процессе презентации стартапов, участники были разделены на две группы. Первая группа оставалась на своих местах и представляла стартап инвесторам и участникам из других команд. Вторая группа слушала презентацию стартапа от другой команды. Было запланировано пять таких переходов. На презентацию каждой команде выделялось две минуты. Победу одерживала та команда, которая смогла заработать наибольшее количество игровой валюты, предназначенной для реализации проекта.

«Мне действительно понравилось мероприятие, это было очень интересно. Самым захватывающим моментом стало решение кейса, ведь ранее я никогда не сталкивалась с подобными заданиями. Этот опыт оказался крайне ценным, так как теперь я знаю, как применять полученные знания в реальной жизни, включая принципы работы стартапов. Возможно, в будущем я продолжу развиваться в этой области, но даже если нет, то полученные знания останутся со мной. Я стала участником программы “IT-Океан” и могу сказать, что здесь предоставляются уникальные возможности для получения знаний в новой сфере. Я многому научилась, и это замечательно», – рассказала о впечатлениях Валерия Синягина (Московская область).

Для успешного выполнения задач в рамках игры участникам было необходимо распределить роли внутри команд. Информацию о каждой роли и их игровых функциях они получили, ознакомившись с содержимым карточек, которые находились на столах.

По итогам игры победителем стала команда, разработавшая проект в области искусственного интеллекта, который привлёк внимание всех инвесторов. Инновационная идея школьников и профессиональная презентация позволили им заработать больше всего игровой валюты и получать множество позитивных отзывов. Участники игры получили ценный опыт в области управления IT-проектами, а также возможность проявить творческие и лидерские качества.

Больше фотографий смотрите по ссылке.